如何避免处理同分时可能带来的争端
2017-09-08 11:12



人们通常会以情绪高涨时的感受作为判断体验好坏的标准。

我们倾向于忘掉其他东西,只记住我们在情绪高涨或低落时所发生的事。


这被称作“峰终定律”,这种现象亦敌亦友。

如果牌手在比赛的前几轮历经挫折,但最终进入了前八强,这便是一个好现象。

如果另一位与该牌手取得了相同的分数,但最终排名第九,这就很难令人高兴了。


在牌手的记忆里,这些时刻会取代整场赛事的体验,因此请务必小心处理这些情况。


要做好这一点,了解其背后的逻辑是相当重要的。


如果牌手的分数相同,则WER会使用同分处理来确定牌手的排名高低。


以下是同分处理的运作机制:


首先查看你的对手局胜率

(对手的实力越强,意味着该牌手的表现也相对更为出色)


然后是你的盘胜率

(以2-0获胜的牌手要比以2-1获胜的牌手更为出色)


然后是你的对手盘胜率

如果牌手击败的对手获得过一些胜利,则表示该牌手的表现也更出色一些)。


同分处理并不直观。

比起在赛程后期输掉对局,在早期输掉对局会造成更大的劣势。

牌手可能会在瑞士轮结束后落后于自己曾击败过的对手。

轮空不会计入胜率。上述情况都会在同分处理中有所体现。


这些特殊情况可能会产生一些不愉快的情形,甚至可能引发一些不当行为。


那么该如何处理呢?


来看看这三种在同分处理时避免产生争端的方法:


最好提前准备预案,以应对在赛事结束时因同分处理而带来的紧张情况。

例如有牌手被挤出了前八强、或有牌手输掉了最后一局比赛但最终排名第四。


1.减轻排名的重要程度


避免同分处理带来冲突的最简单方式是根据牌手赢得的对局数来发放奖品。

这还兼具另一种优势:激励牌手参加完整场赛事。


但请注意,您可能需要提前计算奖池的大小

使用 Swiss Triangle,它会根据参赛人数为您预估胜负场数。


2.展示排名


某些情况下,您可能无法根据胜场数来发放奖品,例如所有要决出前八强的赛事。

在这些情况下,最好让牌手能清晰地了解排名情况。


WER的打印版排名会显示同分处理的内容

此内容也会在“排名”标签页中显示:



给喜欢刨根问底的人讲一个有趣的事情:

对于局胜率低于33%的牌手而言,其局胜率会上调至33%。

因此,表现较差的牌手不会对同分处理的结果造成太大影响。


贴出排名能消除牌手们的疑惑

告诉他们您输入的对局结果无误

还能让牌手了解排名的决定因素。


3.让牌手预先了解情况


无论您决定以何种方式发放奖品,请务必提前让牌手了解情况。


张贴海报、或在公告中宣布奖品发放规则。

让牌手预先了解情况可以减轻牌手可能产生的不满。


根据胜场数发放奖品、公布排名、让牌手预先了解情况

不妨在幻灭时刻的最后一场标准赛对决赛事中试试这些策略!


(文章内容转自“wizards”官网)